Monday, November 30, 2015

Cara Membuat Karakter Kecoa Menggunakan Blender

Cara Membuat Karakter Kecoa Menggunakan Blender



Saya akan menjelaskan sedikit cara membuat objeknya.
Blender mempunyai 3 titik yaitu x,y dan z. titik x berwarna merah, y berwarna hijau dan z berwarna biru. Shortcut yang sering kita gunakan adalah:
Select              right click
Zoom               mouse wheel
Delete              X
Render            F12
Stop render     esc
Select all          A
Kita atur sumbu x,y dan z sesuai dengan yang kita ingingkan dengan shortcut
S untuk memperbersar dan memperkecil ukuran objek
S+Z untuk memipihkan dan mempertebal objek
S+X untuk melebarkan dan memperkecil objek
S+Y untuk melebarkankan dan memperkecil objek
Sekarang kita bagi permukaan meja dengan shortcut ctrl+R. gerakan scroll keatas dan kebawah untuk mengatur bagian pada objek. Kemudian klik kiri jika sudah sesuai
Kita seleksi objek menggunakan tools face select. Gunakan shortcut E lalu tarik sesuai keinginan. Selanjutnya klik kanan

Thursday, October 22, 2015

cara mewarnai sebuah objek di Blender


            Kali ini saya akan mereview video “Tutorial Mewarnai Objek di Blender

” pada video berdurasi 2 menit 30 detik ini menjelaskan point-point :
· Bagaimana cara mewarnai sebuah objek di Blender
Pertama kita membuat objek yg ingin kita warnai, cara membuat objek dengan cara klik add lalu pilih mesh dan kemudian pilih objek yg ingin di buat, disini kita memilih objek UV sphere dan kemudian muncullah objek yg di inginkan
Kemudian, saya memberikan warna pada gambar tersebut.











Kemudian setelah objek yang diinginkan muncul kita pilih material dan kita klik add dan muncullah seperti pada gambar di bawah ini
Langkah pertama yaitu kita klik materia dan klik objek yg ingin di warnai, kemudian langkah selanjutnya yaitu memilih warna yang diinginkan seperti pada gambar di bawah ini            
                1                                                                                                              2
                                   


Setelah kita memilih warna yang diinginkan maka objek akan berganti warna seperti ini

Kemudia jika kita ingin menambahkan mata kita klik seperti membuat objek yang pertam dengan mengklik tombol UV sphere .
Dan untuk memberika warna pada mata kita klik material dan add objek yg diinginkan setelah itu pilih warna yg di inginkan kemudia jadilah seperti gambar  diatas

Lalu setelah kita selesai memberikan warna pada mata kita membuat segitiga seperti pada gambar di atas, cara hampir sama seperti membuat objek pertam dan membuat mata namun kali ini kita tidak memilih UV sphere melainkan kita memilih cone
Setelah itu kita satukan objek pertama sampai segitiga seperti gambar di atas
Setelah membuat segitiga/cone kita membuat torus dan memberikannya warna seperti objek-objek lainnya dan menyatukannya seperti gambar di bawah
Sekian review bagaimana memberikan warna pada objek di blender.

Link referensi

Saturday, May 23, 2015

Penggunaan Microdata pada blogspot

Pertama yaitu Login Blog
Lalu pilih HTML
Lalu cari skrip "<b:includable id='post' var='post'>"
lalu klik oke/Publish dan ketik skrip berikut

  <div itemscope = "itemscope" itemtype="http://schema.org/Person">
<span itemprop="Name">Fransi Risken</span><br/>
<span itemprop="Gender"><a href="Male">Male</a></span>
<span itemprop="description">I am a Student From University Of Gunadarma</span><br/>

5.    Setelah di ketik skripnya kita dapat mengecek di https://developers.google.com/structured-data/testing-tool/

Penggunaan Microdata pada blogspot

Pertama yaitu Login Blog Lalu pilih HTML Lalu cari skrip "" lalu klik oke/Publish dan ketik skrip berikut
Fransi Risken
Male I am a Student From University Of Gunadarma
5. Setelah di ketik skripnya kita dapat mengecek di https://developers.google.com/structured-data/testing-tool/

Thursday, May 21, 2015

Syarat Memakai Microdata dan Ketentuannya

Syarat Microdata Microdata ini mempunyai Syarat dan Ketentuan untuk digunakan di dalam HTML. Di dalam micro data ada syarat untuk html . terdapat 2 yang di sebut micro data support yaitu yang di sebut vocabulary.org dan schema. Org kebanyakan orang yang ahli dalam membuat web ataupun blog lebih sering menggunakan schema.org karena lebih fleksibel dan lebih mudah di mengerti. Walau contoh yang diberikan oleh Google masih menggunakan data-vocabulary namun disarankan pada webmaster untuk menggunakan Schema yang lebih banyak kosakatanya dan kemungkinan kedepannya, data-vocabulary tidak lagi digunakan. Penggunaan Microdata karena Microdata adalah sebuah markup untuk menghiasi tampilan sebuah HTML, salah satunya yaitu untuk tampilan blog selain untuk menghias tampilan HTML,microdata juga berfungsi mempercepat untuk ditemukan oleh mesin pencari seperti google Contoh : Schema.org Blog > BlogPosting Types tutorial Blog type of Schema.org specifies that associated content is a Blog. Lebih spesifik, tipe BlogPosting menentukan bahwa konten terkait adalah artikel post itu. - Copy kode berikut, letakkan dibawah kode
<meta content="Penelusuran arsip berdasarkan label " itemprop="description"/> <meta content="Arsip berdasarkan " itemprop="description"/>
<meta content="Penelusuran arsip berdasarkan bulan " itemprop="description"/>
- Kemudian, tambahkan kode
sebelum kode penutup - Lalu, cari kode
Keterangan : Biasanya kode yang dicari tersebut berada di bawah - Kustomisasi properti skema name, url, dan about.

- Masukkan properti blogID dan postID dalam kode post author dengan cuplikan seperti berikut ini : - Kemudian cari kode

, delete dan ubah menjadi

- Kemudian kita dapat pula menambahkan properti url yang ditunjukkan oleh markah di bawah ini. ..... - Setting Properti articleBody Skema BlogPosting dengan properti ini telah terdapat pula pada template standar Blogger™ dengan peletakkan yang unik & menarik.

Monday, May 18, 2015

Arti Microdata dan Kegunaannya

Arti Dari Microdata Microdata adalah Spesifikasi HTML yang berbasis WHATWG yang dipakai buat tempat simentik pada konten di halaman web. • Fungsi Microdata Untuk Blog Fungsinya yaitu untuk Merubah Tampilan Pada Hasil Pencarian, Yang Tentunya Akan Mengundang Orang Untuk Mengklik Situs Anda. • Untuk Search Engine Fungsinya yaitu memudahkan penempatan suatu artikel pada direktori mereka

Sunday, April 26, 2015

Graf Tree Matematika Informatika

Graf Tree Matematika Informatika 25 APR 1.Jawablah pertanyaan-pertanyaan berikut ini: a.)Jika diberikan sembarang Simple graf, sebagai berikut: G = (V, E); V = {1, 2, 3, 4, 5, 6}; E = {13, 14, 15, 16, 23, 24, 26, 35, 36, 46, 56}Apakah graf G tersebut merupakan graf planar? Jika iya, gambarkanlah grafnya (tanpa adanya egde yang saling bersilangan). b.)Sebutkan 3 bentuk graf yang bukan merupakan graf planar (setiap graf hanya boleh disebutkan dengan istilah yang Anda kenal, bukan dalam bentuk representasi graf: himpunan graf, matriks adjacent, ilustrasi graf) matif jawaban no1 2. matif soal no2 Dari gambar 1 berikut yang merupakan tree adalah … a. G1 dan G3 b. G3 dan G4 c. G2 dan G4 d. G1 dan G2 Jawaban : D Penjelasan : Disebut tree karena setiap komponen dalam graph terhubung dengan lintasan tunggal dan tidak mengandung sirkuit yaitu G1 dan G2, sedangkan G3 mengandung sirkuit yaitu pada titik adf dan G4 merupakan forest karena mengandung dua tree. 3. matif soal no3 Dari gambar 2 berikut yang merupakan spanning tree dari graf G adalah … a. T1,T2 b. T3,T4 c. T1,T3,T4 d. Benar semua Jawaban : D Penjelasan : Spanning tree memiliki lintasan tunggal dan tidak mengandung sirkuit dan dari gambar tersebut semuanya merupakan spanning tree. 4. matif soal no4 Total bobot dari spanning tree berikut adalah … (gambar 3) a. 24 b. 20 c. 15 d. 30 Jawaban : A Penjelasan : matif jawaban no4 Terlihat bahwa spanning tree tersebut mempunyai total bobot 2 + 3 + 4 + 4 + 4 + 4 + 3 = 24 5.Berapa jumlah maksimum dan jumlah minimum simpul pada graf sederhana yang mempunyai 16 buah sisi dan tiap simpul berderajat sama dan tiap simpul berderajat ≥ 4 ? * Jawaban: Tiap simpul berderajat sama -> graf teratur. * Jumlah sisi pada graf teratur berderajat r adalah e = nr/2. Jadi, n = 2e/r = (2)(16)/r = 32/r. * Untuk r = 4, jumlah simpul yang dapat dibuat adalah maksimum, yaitu n = 32/4 = 8. * Untuk r yang lain (r > 4 dan r merupakan pembagi bilangan bulat dari 32): r = 8 -> n = 32/8 = 4 -> tidak mungkin membuat graf sederhana. r = 16 -> n = 32/16 = 2 -> tidak mungkin membuat graf sederhana. * Jadi, jumlah simpul yang dapat dibuat adalah 8 buah (maksimum dan minimum).